ROSSO-FIOLE PSO2NGS ship7 Team Site!

PSO2NGS SHIP7(ギョーフ)チーム ROSSO-FIOLEのチムサイトです!

ベルのPSO2NGS日記 vol.23_20240306 オーグシス VS インクレサ どっちが強い?コスパは?

どうも!ベルです('ω')ノ

早いものでもう3月ですね・・。

花粉が・・

あばい・・

f:id:hiyokomame2021:20240308174000j:image

今日も今日とてNGSの記事を書きます。

今回のネタは

防具のプリセット

「オーグシス VS インクレサ」どっちが強いの?

です('ω'*)

 

これ個人的に気になってて なんでか知らないけど

とりあえず 「オーグシス」のが高いから有用なんだろうなぁって

いう曖昧な認識で

 

じゃあ実際どれくらい、どっちが有用なのかな?っていうと

かなり曖昧な認識なので

この際ちゃんと調べたっていう経緯です

 

結論から言うならば

やっぱりオーグシスが強い!

ですがプリセットの高レベルを目指さなければインクレサでもいい。

・オーグシスはLv3から本領発揮

・Lv2まではインクレサでもあまり変わらない。

・インクレサの3レベル↑ は対費用効果が悪い。(Lv1と2までならコスパ◎)

 

試算の結果を張るね

f:id:hiyokomame2021:20240308174023p:image

 

 

 

ここから下は考察のための確認と試算について

調べたこととか基本的な事とか書いてます👀✨

 

 

 

フォトンブラストの仕様解説

 

フォトンブラスト(以下PB)を発動させる】

 

PBを1回発動させるために必要なPB値は10,000です。

PB値を貯める方法としては

 

①攻撃してPB値を増やす

②時間経過で溜まる(デフォルト540秒)

の2つになります。

 

なので、

オーグシスの効果は  ①に作用し

インクレサについては ②に作用します。

 

【PB値の試算】

 

具体的に試算していきます。

攻撃手段を

テクニック:チャージフォイエ(以下 Cフォイエ)

を例に試算を進めていきます。

 

Cフォイエをボスエネミーに当てた場合のPB蓄積値は48になります。

また、Cフォイエは1.3秒で打てるのでずっと攻撃できると

仮定した場合、毎秒36.923ごと PB値が増えていきます。

これを攻撃時に増えるPB値の基本値とします。

 

次に自然に溜まるPB値については

540秒ごとに1回PBが撃てることから

10000 ÷ 540=18.518 毎秒 

これが自然に増えていくPB値となります。

 

つまりは1秒ごとに

攻撃で36.92

時間で18.51

 

合わせると55.43ずつ増えていき

約180秒で1回PBが撃てる計算となります。

 

実際には アドオンスキルの効果で

自然PB値(テクター)

攻撃PB値(ガンナー)のそれぞれ1.2倍増加の効果が入りますので

約150秒に1回打てる計算となります。

 

【プリセットLvごとの考察】

 

先ほどの時点でお気づきかもしれませんが

 

攻撃で36.92

時間で18.51

 

なので・・

攻撃で増えるPB値の方が2倍影響があるため

オーグシスのほうが有用ということになります。

 

【LV1 同士での比較】

プリセットがLv1の場合

 

インクレサの倍率が7%

オーグシスの倍率が4%なので

 

1だけつける場合は、インクレサの方が有効になると考えられます。

(オーグシスはあくまでずっと絶え間なく攻撃できた場合だからね!)

 

【Lv2 同士での比較】

Lv2からはインクレサが8%

オーグシスは6%になりますので、ほとんどの場合

オーグシスが有効となります。

ただ、安くインクレサが購入できるケースが多いので

Lv3を目指さなければLv2のインクレサで代用でも問題ありません。

 

【Lv3 同士での比較】

Lv3からインクレサが9%

オーグシスが8%となり、ここで一気にインクレサを突き放すことになります。

逆に言うとインクレサはLv2以降の伸びが悪いので

Lv3までいくとインクレサのコストも高くなってしまうので

コスパがとてもわるい という評価になります。

ここから先はずっともうオーグシスが有効となりますので

エストを詰める場合はやはりオーグシスをつけておけば

間違いは無さそうだね。('ω'*)

 

ちまちまっとした記事ですが、検証は以上になります!

みなさまよきNGSライフを♪

ベルのPSO2NGS日記 vol.22_20240228 デクストベースまるぐる 最安値OP構成紹介 2024年2月時

どうもー!!

新年あけましておめでとうございます。

 

ことよろです('ω')ノ

 

えっ!?

もう2月も終わるって?!!!!!!

f:id:hiyokomame2021:20240228135531j:image

は???

 

どうもベルです

f:id:hiyokomame2021:20240228140331j:image

とまぁ前座は置いておいて(´・ω・`)

最近PSO2ブログのグループに参加することになりましたので

もしよかったらクリックで応援お願いします(*'ω'人)

本日は今PSO2NGSで流行ってます

デクストベースでのまるぐる金策について

2024年2月時での最安値OPの構成を紹介いたします。🔥🔥🔥

 

デクストベースのマルグル金策ですが

ちゃんとメンバーが揃えば 

💰時給1.5~1.8M

 

さらに

 

トライブースト50とメセタブースト50すれば

💰💰時給3M

を狙える金策になります(◜ᴗ◝ )

 

やり方は基本エルノザの時と同じで、バーストメインで動きます。

8人でばらけ、敵を各個撃破ですね!

バーストしたらフレドランブレスの単押しで敵を倒しまくります('ω'*)ボエー

 

前知識として エネミーの仕様で

 

【1確で倒すことで、人数によるHP増加補正を受けないまま倒すことが出来る】

 

     なので

 

【金銭効率をあげるため1確で倒す】

 

がとても大事なのです。('ω'*)ヘェ~

 

攻撃マグなしでデクストベースでの1確に必要なOP倍率

155.9% 下限補正100%

その他準備として 

・フード 攻撃10%(肉10個)

・チームマグ(攻撃5%)

・アドオンスキル フォースLv20(法撃5%)

       が必要です。

 

ベースLvの上昇と格安で優秀なOPが増えましたので

かなり安く装備を作ることができます。

OP構成は下記になります。

f:id:hiyokomame2021:20240228140139p:image

※攻撃マグとは リージョンマグの常勝 

が起きてる状態を指します。

(常勝が起きていると攻撃力5%の補正が掛かる) 

 リージョンマグなので、寝ている時もあり

 マグなし装備をお勧めしています。

 

武器はゼクストル アンウィクス5のタクトが必要ですが

タクトさえあればよいので、安い武器種のゼクストルアンウィクス5

にマルチウェポンでタクトをつけてしまえばOKです。

 

アドオンスキル20がちょっと大変ですが

スターキューブで一気にフォースを20にしてしまうといいかもしれません。

これが厳しい場合は、LCのカプセルを正規OPにする必要が出てきます。その時はギガスマLCを

 

かなり敷居も低くなりましたので、防具と武器を揃えて

デクストベースデビューしてみましょおおお( ᐛ)

ベルのPSO2NGS日記 vol.21_20231227 初心者向けガンナー使い方解説😋

チムメンさんから頂いた記事を

転載させていただきます👀

 

【かろりんの初心者向けガンナーガイド】

 

この記事では、ガンナー主にツインマシンガン(以下TMG)についての解説になります。

 

 【使用武器について】


 ガンナーは、ツインマシンガンとアサルトライフルがメインウェポンとして使えます。

ただし、アサルトライフルが使えますが、レンジャーのクラススキルである

ウィークバレットは使えませんので、ウィークバレットが必要な場合は

メインクラスをレンジャーに変える必要があります。

 

※この記事では触れませんが、アサルトライフルの武器カウンターが強いので

それを使うという戦いかたもアリます。ちょっとむずいからね('ω';)

 

 

【使用スキル】

 

スキルに関して、あまり悩まなくて楽です笑

ライフルスキルは振らずに、

残りはアタックPPリカバリーとオーバーウェルムに入れます。

 

TMGにも適正距離がある】

重要です。('ω')

TMGには適正距離があります(ライフルにもあるよ('ω'))

TMGは中近距離の武器ですので、射撃武器でありながら近距離で戦う場合が多いです。

 

ロックオンマーカーの丸がオレンジ色になると適正距離内にいるということですので、できるだけその範囲内で戦いましょう。

 

武器アクション:スタイリッシュロール(Sロール)
TMGを使うにあたって 回避性能に関しては最強のクラスです!!!

方向入力しながら使うと指定方向へ移動しながら回避、方向入力なしだと前方へ突進する体当たりに変わります(オンスロート)。

 

両方ともモーション中は無敵で、タイミングよく連続で使うとほぼずっと無敵になります。

Sロール中は攻撃可能なので、毎回のSロール中に忘れなく通常攻撃押して、ダメージ与えながらPP回復しましょう。

 

Sロール中はPAボタンで少しPP消費してダメージ高めの攻撃も出せますが、今までの検証データみてあまり使う場面はなさそうです。

 

【武器アクション回避を狙おう】

 

武器アク回避がとにかく優秀٩( ''ω'' )و

ただし、ステップカウンターのほうがDPS高いので

ステカン運用でDPSを高めることが可能ですが、

上級者向けなので、基本的には武器アクションで回避すれば大丈夫です。

 

武器アクションによる回避が成功すると

まずはカウンターバレットという反撃技が自動で発生します。

威力は低いですが、手数を増やすことで後述のチェインに貢献できます。

 

もう一つは、ストライクバックというスキルによって

武器アク回避の後に使うPA

無敵時間付き+威力1.2倍になります。

この効果によって、判定の長い攻撃を回避したいときは、連続Sロールを使うよりも、1回SロールしてすぐPA使うのもありです。

 

主力PAのバレットレイヴで例をあげると、バレットレイヴのモーション全体2秒くらいかかります。つまり、Sロール後すぐバレットレイヴ発動させると、2秒間攻撃しながらずっと無敵でいられます。とても快適です。

 

 

【チェイントリガー】

 ガンナーの最大の特徴であるチェイントリガーですね!

このスキルを上手に使いこなせるかによってDPSがかなり変わってきます。

 

★チェインの始動はチャージPAから

 

TMGPAはすべてチャージ可能で

チャージPAを敵に当てるとトリガーが始動します。

発動したチェインはキャラの隣のゲージと数字で確認できます。

チャージPA以外のTMGの攻撃でチェインを溜めていきます。

注意点は、チェイン発動してから30秒経つとチェインが消失(消える前に数字が点滅)、トリガーをやり直すことになります( ´^`° )

 

★溜めるべきチェイン数★

推奨:101 ↑ ↑

無理して150までいくとDPSが落ちたりします。

基本的には101以上溜めたら起爆させればOK

 

101以降のフィニッシュ威力上昇率が半減し、150まで溜めてもフィニッシュ威力は275%しかないですが。

101以上でフィニッシュすれば一気に攻撃速度120%のブースト効果得られるのとほぼクールタイムがなくなるので連続でトリガーを発動する事が出来ます。

 

 

【フィニッシュとブーストについての補足】
 

チェイン起爆に成功したあとの3秒間はフィニッシュ期間に入り、期間中は以下の効果を得られます:

無敵(攻撃判定はあるのでカウンター使えます)

攻撃威力アップ(カウント数により最大250~275%になります)
PP消費が25%
ヘイルオブバレッツのゲージ蓄積量アップ(あとで説明します)
 

この4つの効果以外にも、起爆成功した瞬間から得られて

2分間続くチェインブーストという効果が得られます。

チェインブースト中は攻撃速度が上昇し(最大120%)

残り時間はキャラの隣にゲージで表示されます。

効果が終わるまで次のフィニッシュ成功させると2分間にリセットされます。

 

ブーストの効果はチェインフィニッシュしたときのカウントによって変わるもので、フィニッシュ毎に効果が加算され、最大120%までいきます。

 

TMGはブースト前提で攻撃力(DPS)が調整されていますのでなるべくブースト状態を維持しましょう。

 

 

 

ゲージ技:ヘイルオブバレッツ(以下ヘイル)
 

発動に必要なゲージは攻撃すると溜まります。

発動すると高速の連続射撃で一気に50発撃ちます。

威力が高いだけでなく、発動中はずっと無敵で、PPが大量回復します。

 

強くてかっこよくて使い勝手よすぎて、TMGのPBよりも必殺技感が強いです。一回使うだけでチェインカウントは50も増えますので、チェインフィニッシュの回転率も上げてくれます。

 

新スキルでフィニッシュの3秒間にゲージの蓄積率が350%になりますので、フィニッシュ中ちゃんと攻撃決めていれば、基本的には1回のチェインにヘイル1回使えます。

 

PA紹介】

⭐️バレットレイヴ
 

主力PAですね!!!

手数が多くてチェイン溜まりやすく、攻撃しながら結構大幅に移動できます。速い連射で16ヒット入れて、後半は一瞬溜めてから5ヒットカウントの強い一撃を打ちます。

 

最後の一撃の溜めモーションに入ってから射撃モーション終わるまで無敵時間があります。

 

後半出さずにそのまま他の攻撃か次のバレットレイヴに繋げられますが、威力は最後の5ヒットに集中してますので、後半出さないとこのPA自体のDPSが落ちます。

 

とはいえ、後半出さずに前半だけ使っていくと早めにチェイン数溜めていけますので、前半だけ連打する人も結構います。

 

一つ便利なところは、後半の溜めモーションに入る瞬間にはサブパレットも使えます。つまりバレットレイヴ中にレスタを押せば攻撃しながら回復ができます。

⭐️エイムレスレイン
 

周囲の敵を一気に攻撃できるPAです。基本雑魚戦にしか使いません。カスタマイズで攻撃範囲拡大させるとバースト時には結構使えるかもです。

 

⭐️クロースバレット
 

近距離で打ち込む強い2ヒット攻撃。DPS高いですがただの2ヒットですので、基本チェインフィニッシュ専用の技になってます。

 

発動してから弾丸を打つまでの一瞬結構長い距離の移動できますので、適正距離内で前方向押しながら使うと大体当たります。

 

⭐️インフィニットリコシェ
 

直線状の近〜中距離の敵を巻き込める範囲攻撃。連打するとバレットレイヴよりもチェイン数溜めるの早くてDPSも高いですが、よく移動する敵にはミス率高いです。

 

密集してる雑魚には効果的で、リーコンギガンツにはすごく強いです。

 

【おすすめの戦い方と上達方法】
 

まずはチェインの仕組みを理解しましょう!
 

ガンナー触り始めたばかりで、武器アクションとチェインに慣れるまで他のこと一切考えたくないときや、老練狩りとかある程度DPS出せていれば大丈夫というときにこの戦法はおすすめです。

 

PAは、バレットレイヴ1つしか使いません。

 

戦闘始めたらチャージレイヴでチェイントリガー発動させ、そこからは通常レイヴをひたすら打ちます。途中PPなくなったらちょっと通常攻撃かSロール通常を入れてPP回収、攻撃が来たら武器アクションで回避(Sロール中に攻撃挟む習慣つくように練習しましょう)。

 

チェイン101以上溜めたら、チャージレイヴ→通常レイヴでフィニッシュ。

そのあとまたチャージレイヴ使ってトリガー起動。

 

トリガーには少しだけクールタイムありますが、基本ちょうどチャージレイヴの後半出す前に終わるので、そのまま次のチェイン始まります。もしクールタイム間に合わなかったらもう一度チャージレイヴ使いましょう。

 

⭐️ちょっと強いガンナーになろう

 

⭕️クロースバレットでチェインフィニッシュを少し強く
 

脳死プレイでレイヴPAしか使わないフィニッシュコンボは弱めということです。

なぜならレイヴの火力は後半の集中してますが、2回目のレイヴの後半出す前にフィニッシュ期間が終わります。

 

ここで2つ目のPA:クロースバレットを入れれば結構強くなります。

 

やり方は上と同じですが、フィニッシュ時はチャージレイヴじゃなくてチャージクロースでチェイン起爆してから通常レイヴ打ちます。

 

クロースのモーションは短いので、チャージクロース→レイヴのコンボ使うとフィニッシュの3秒はちょうどレイヴ打ち切るまで続きます。このチャージクロースを1つ入れるだけで上のコンボよりフィニッシュ中のDPSが11%くらい上がります。

 

もちろんこれより強いフィニッシュコンボたくさんありますが、レイヴの強みは射程が長いことですので、上級者向けのフィニッシュコンボ使えるようになっても、場合によってチャージクロース→レイヴのコンボは意外と出番多いです。

 

余談ですが、NGS初期のガンナーは、フィニッシュ中に無敵時間ありませんでした。つまり頑張って溜めてきたチェイン、もしフィニッシュ中に攻撃食らったらそのまま台無しになります。

 

あの頃のフィニッシュは最大火力よりも、どうやって安全にフィニッシュするのがポイントでした。クロース打ち込んでからすぐレイヴで移動しながら攻撃できるこのコンボでフィニッシュ完走率上げられますので、このコンボしか使わないガンナーも結構いました。

 

⭕️インフィニットリコシェを使う
 

PAリコシェはチェイン数溜めるの早いので、ちゃんと全弾ヒットできるときには使いたいです。

 

一応ガンナーには異なるPAを連続で使うとPP消費少なくなるというスキルありますので、チェイン溜める段階でレイヴとリコシェを交代で使うとPP効率がよくなります。

 

PPに余裕があるときは、リコシェ連打したほうがチェイン効率もDPSもレイヴ使うより高めですが、ターゲットが移動すると当たらない場合多いので気をつけましょう。

 

レイヴほどではないですが、近距離のクロースバレットより射程長いので、フィニッシュを確実にきめたいときには使えます。

 

チャージレイヴ→レイヴのコンボをチャージレイヴ→リコシェにすると少し威力上がりますし、チャージリコシェリコシェ2回、チャージクロース→リコシェ2回のコンボも結構強いです。

 

⭕️近距離コンボでフィニッシュを更に強く
 

クロース以外にも、前述のオンスロートという、方向入力なしで武器アクション使うと出せる体当たり技は、モーション短いのにかなり威力高いので、フィニッシュコンボに入れると更にフィニッシュ中のDPS上げられます。

 

個人的にオススメなコンボは

チャージクロース→クロース→クロース→オンスロート(基本威力993.8)
チャージクロース→オンスロート3連→クロース(基本威力1024.4)
チャージクロース→チャージクロース→クロース(基本威力999.4)
 

1のコンボが一番ミスしにくいと思います。オンスロート連打するときは敵の位置やゲームのラグやコマ落ちに影響されやすいので、最後に1回だけ使うとミスしにくくなります。

 

2のコンボはダイブアタック使わないコンボの中でほぼ最強ですので、FPSと回線が安定してるときは結構おすすめです。

 

3は1と同じ比較的に時間の余裕があり、2回目のチャージクロースをなるべくチャージ終わった瞬間に出すようにできれば完走はしやすいです。

 

3のコンボはボタン押す回数が一番少なくて指に優しい上、威力高めでヘイルオブバレッツの蓄積値もフィニッシュに使われるコンボの中で一番高いので、私は愛用してます。😋

 

最後のクロースをオンスロート2回に変えると更に威力が上がりますが、タイミング厳しくて最後のオンスロートにフィニッシュ乗らない可能性ありますし、ヘイルの蓄積値もクロースだけ使うより劣ります。

 

フィニッシュ最強のコンボにはダイブアタックも使われます。でも地面に近いターゲットにしか使えませんし、タイミングもすごく厳しいので、個人的には一切使ってません。かなり上級者向けです。

 

⭕️ストライクバックを意識する
 

武器アクションのところで話しましたが、回避成功したあとに出す1つ目のPA、威力が1.2倍になります。この効果をチェイン起爆に使うとフィニッシュコンボの威力を更に上げられますので、フィニッシュする直前に一回武器アクション回避を成功させるように意識するといいかもしれません…が、すぐに回避チャンスが来ない場合はそれを待っていると逆にDPSが落ちますので、無理せず普通にフィニッシュしましょう。

 

以上になります!!

長文になりましたが、お読みいただきありがとうございました😊

皆様に楽しいTMGライフを!

ベルのPSO2NGS日記 vol.20_20231027 2023年10月27日時 テクター(ウォンド)解説

うちのウォンドマスターのチムメンさんから頂いた

ウォンドの使い方について参考記事いただいたので転載いたします。

 

【ウォンドについて】

ウォンドは、武器に属性をつけて殴る法撃武器です。

殴るっていうことで、戦い方に関しては近接打撃武器に似てますが、

テクニックも撃てて属性ダウンも取れますので、ほとんどの近接武器よりも色んなシチュエーションに柔軟に対応できます。

 

NGSの補助は今のところシフタデバンドの一種しかなくて、戦闘中はとりあえず付ければ大丈夫です。

(オーバーエンファシスもありますけど、緊急HP、PP回復かダウン時火力アップにしか使いません。)

 

ここからはウォンド関連のスキル全部取ってあることを前提にしてます。

ちなみに、テクターのスキルポイントは結構キツくなりますので、テクニック紋章系の6つのスキルは、サブクラス(フォースかバウンサー)で取ることをおすすめします。

 

【属性の付け方】
ウォンドへの属性の付け方は簡単です!

チャージしたテクニックを一回撃てば、そのテクニックの属性がウォンドに付きます。ウォンドには、殴り攻撃が当たった度に発生する法撃爆発による追加ダメージがあります。

属性をつけることによってその法撃爆発も対応した属性の攻撃になります。敵の弱点属性をつけることによってダメージが上がって属性ダウンも取れますので、ちゃんと敵の弱点に合わせた属性をつけましょう。属性変えたい場合は、別属性のチャージテクニックを撃てば大丈夫です。

 

武器アクション長押しで属性破棄できるスキルがあって、本来は使い道のないスキルでしたが、パスートっていう比較的新しいスキルを習得することで強いスキルになります。

法撃爆発が発生したたびにパスートゲージが溜まって、満タンになったら武器アクション長押しでロックオンした箇所に急接近して、つけた属性を破棄しながら大爆発を起こす、火力の高いスキルです。

パスート使ったらつけた属性がなくなりますので、またチャージテクニックでつけることを忘れないように。

 

ウォンドのアクション
【通常攻撃】
ウォンドの通常コンボには4つの攻撃あります。

通常1と2はスーパーアーマーもガードポイントもありませんが、通常3は振り出す瞬間に前方ガードあり、通常4は威力高いだけでなく、出しから終わるまで全方向ガードあります。

通常3から4へ繋ぐ場合、通常3の後半はガードポイントがないけど

通常4が始まるまでは武器アクションでキャンセルできますので、通常3中に攻撃くらいそうになったら、とりあえず武器アクション押しましょう。

まだキャンセルできるタイミングだったらそのままガードできますし、キャンセルできなかったら、もう通常4に入ってるっていうことで、通常4の全方向ガードはもう有効になってるはずです。

【ウォンドラバーズ】
スキル「ウォンドラバーズ」の効果中は、通常攻撃の速度と威力が大幅に強化されるだけてなく、すべての通常攻撃にスーパーアーマーとロックオン箇所への突進モーションがついて、通常1と2にも出す瞬間に前方ガード付きます。でも通常1〜3のモーションの後半はガードポイントありませんので、油断したらダメージくらいます。

 

フォトンアーツ】
ウォンドには二つのPAしかありません。

使い道も結構わかりやすいので、比較的シンプルな武器です。でもテクニックも複合テクニックも使えるのを考えると、結構複雑になったりします。

★ラピッドスマッシュ
ラピッドスマッシュはウォンドの突進技で、チャージすると火力は高いです。

高速突進して、ロックオン箇所に着いたら、または突進できる最大距離まで行ったら、ウォンドを振り出して攻撃するPAです。

チャージなしとありは両方、突進とウォンド振り出すまでの前方ガードポイントがあります。ボタン離してから攻撃終わるまでスーパーアーマーもついてます。

移動中のガードポイントは結構長いので、ラピッド突進で敵の攻撃にぶつかると安全に火力出せます。チャージ中は高度下がりますので、高度維持しながら接近用に使う場合はノンチャージが使いやすいです。

ちなみに、チャージラピッドのパスートゲージ蓄積量はウォンドの全ての攻撃の中で一番高いです。

 

★ウェーブヒット
前へちょっと移動しながら地面を二回叩いて、広範囲の衝撃波で周りの敵を攻撃する範囲スキルです。

法撃爆発は当たった敵一体につき一回発生して、爆発は周りの敵も巻き込むので、密集した雑魚集団にはタリスかタクト以上の殲滅力を持つかもしれません。

PA全体にスーパーアーマー付きだけど、ガードポイントも無敵時間もないので、無理して使うとダメージ喰らってしまいます。一回目の攻撃モーションは長くないですが、終わるまで武器アクションでもステップでもキャンセルできませんので気をつける必要あります。

 

【武器アクション】
ウォンドの武器アクションは、ウォンドでガードしながら移動するパリィ技です。

他の近接武器のガードアクションとステップが融合した感じです。

ガード判定自体は長めで、移動しながらガードできますので、タイミングは他の近接武器より優しい感じします。

敵の攻撃を上手くガードした場合はダメージの無効化と、ロックオン箇所に法撃爆発みたいな座標攻撃が自動で発生します。

ブジンの大技みたいな連続攻撃は一回防げたら、その後自動で連続ガードします(ガードした回数に応じた自動攻撃も発生します)。

ガード成功した後通常攻撃を押すと、ロックオン方向へ少し移動しながらカウンター攻撃します。

カウンターした方向に衝撃波も発生しますので、ちょっと距離離れてても届きます。

 

ちなみに、ウォンドでガード成功時に発生する爆発は、武器アクションだけではなく、すべてのガードポイントで発動します。

つまり爆発を発動させる為に武器アクションガード使わないと!ということはありません。

なので、ガードパリィを無理して使う必要はなく、PAや通常攻撃のガードポイントでエネミーの攻撃を受け流しながらどんどん攻めていけば大丈夫と思います。

 

【スキップアタック】
ウォンドにはPAを2回連続使うと、そのまま通常3へ繋げられるスキルありますので、ウォンドコンボは基本PAPA、通常34になります。

 

【スキップビート】
新スキルで、チャージテクニック撃った後すぐに通常攻撃使うと、特殊通常3になります。

特殊通常3は通常3より威力高くて、上下移動もできる高い追尾性能あって、モーション中は無敵で、そのまま安全で高火力の通常4にも繋げるので、弱点のない万能スキルだといえます。

 

パスート使った直後の火力低下期間を短くしてくれますので、とてもありがたいスキルです。

 

【ウォンドのコンボと小技】

ウォンドのコンボは一見安全そうに見えますが、実は微妙に被弾しやすいところあちこちにありまして、ちょっと心細いときでもごり押ししていった方が逆に火力出る場合もあると思いますので、装備に関して個人的に少し耐性とHPも盛った方がおすすめです。

 

定番コンボ1:ウェーブ1、ウェーブ1、通常34
(ウェーブビット前半を1、後半を2とします)

 

ウェーブ1のモーションはかなり短いけど、キャンセルタイミングはありません。スーパーアーマー付きで絶対出し切れますが、被弾したらダメージはそのまま受けます。でもウェーブ1の最中で攻撃くるなら、多分最初からウェーブではなく武器アクション待機やラピッドチャージにしてましたので、一回目のウェーブ1中に攻撃喰らうことはほぼないと思います。

 

ウェーブ1が終わってウェーブ2に繋がる瞬間から武器アクションや別攻撃でキャンセル可能になります。

ウェーブ2の最中でもキャンセルできます。でもコンボでウェーブ2に入らず、次のウェーブ1に繋げると、またキャンセルできなくなります。その次に通常3使うと、出す瞬間にはガードポイントありますので、一回目のウェーブ1を出してから敵の様子を見ましょう。

①攻撃がウェーブ1終わったあとにすぐ来そうな場合
次のモーションを入力せずにそのままウェーブ2に入るのがおすすめです。

ウェーブ1終わってからはいつでも武器アクションでガード可能ですので、攻撃来るタイミングみてガードパリィすれば大丈夫です。

 

②攻撃が来るまでの間にもう一回ウェーブ1入れられそうな場合

次のウェーブ1を入力して通常34コンボに入ります。

次のウェーブ1終わるまでいけば、通常3出す瞬間のガードポイントで攻撃を防げます。そのガードポイントは、モーション始めてからすぐ有効になりますので、2回目のウェーブ1をちょっと無理やりに入れてもギリギリ間に合う場合が多いです。

通常4に繋げたらまた長時間のガードポイントありますが、通常3自体の後半はガードポイントがなくて、個人的にはウォンドのコンボの中で一番危険なところだと思います。ちょっと反応速度試されますが、通常中は武器アクションキャンセルできますので、ガードポイントのない間に攻撃喰らいそうになったらガードパリィしてみましょう。

 

③まだちょっと慣れてない敵相手に、一回目のウェーブ1終わった後、攻撃来ると思うけどあまりタイミング把握できてない場合
同じPAじゃなくてもPA二つ使えば通常34のコンボに繋げられますので、ウェーブコンボをラピッドチャージで中断させるのもいいかもしれません。

チャージ中、またはチャージ完了したら、攻撃来るタイミングに合わせてボタン離せばラピッドのガードポイントで防げます。攻撃来ない場合はチャージ終わったらそのまま出して、通常34に繋げます。

一つ注意すべき点は、ラピッドは接近と振り出しにガードポイントありますが、攻撃終わってから次のモーションや武器アクションできるようになるまで、少しの間ガードポイントなくなりますので、何も考えずに出すと被弾しやすいです。ちなみに、チャージ中はいつでも武器アクションでキャンセルできるため、チャージ終わる前に攻撃きたら、ノンチャージのままラピッド出すよりは、ガードパリィの方が火力が高いそうです。

 

定番コンボ2:チャージラピッド連発
チャージ完了したらすぐ出せるなら、チャージラピッド連発の火力はコンボ1より高くて、PP効率よくて、パスート蓄積量も高いです。

一見強いですが、デメリット二つあります。一つ目は、チャージ完了のタイミングを上手く把握できなくて、チャージ完了から出しまでの時間がちょっと長くなると、火力が落ちます。二つ目は、「スローランディング」スキルあってもチャージ中は高度が下がりますので、空中にあるターゲットへの連続攻撃には向いてません。

ダウン時にはすごく向いてますが、ウォンドには複合テクニック、パスート、PBなど、ダウン時に向いてる攻撃たくさんありますので、個人的には「ダウンやブレーク中だけどPBも複合テクも使えない」っていう時に使います。一つ注意点としては、ウォンドラバーズ中通常攻撃の速度と威力強化によって、通常34を早く出せるウェーブヒットコンボの方がやや強くなります。

 

上級者向けですが、このコンボを強くするための、アドオンスキルの「ワンモアジャンプ」を生かした戦法もあります。

簡単に言うと、敵に密着していれば、高度下がったら敵を踏んでワンモアジャンプ使えば、高度調整できて少しダメージ上げることもできます。これを極めたい人たちは、敢えてスキル「スローランディング」を振らないで、アドオンの「ジャンプ力アップ」もとりません。こうすることで、ラピッドをチャージしながら連続ワンモアジャンプでDPS上げることができます。

でも、この戦法は常に敵に密着するのと、高度意識してチャージしながら連続ジャンプする必要ある上で、スローランディングとジャンプ力アップのない不便さもありますので、かなり玄人向けな戦い方になります。ウォンド専で高難易度コンテンツのソロやTAをする方以外は無視して大丈夫です。

 

スキップビートコンボ:チャージテク、通常34
新スキル「スキップビート」による新しいコンボです。チャージテクニック撃ったあと、追尾性能高い特殊通常3と通常4に繋ぐコンボになります。火力は定番のPAコンボより低めですが、特殊通常3のモーションに入ってからコンボ終わるまで基本無敵ですので、安全距離保って様子を見ながら使えるコンボです。

加えて、テクニックのチャージモーションはいつでもで武器アクションでキャンセルできますので、慣れてないボス相手にはすごくおすすめします。

 

小技:テクフェーズ(上級者向け)
(*私はダメージ検証などあまりできませんので、この部分は海外プレイヤーの説明と自分で試した感覚だけで書いたものです。)

 

ウォンドは、パスートゲージ溜まったら、パスートで大ダメージ入れられますけど、その後属性を付け直す必要があります。理論上の最高火力を出すことを気にしてない場合は、そのまま欲しい属性のチャージテク撃てば大丈夫ですが、紋章系(フォイエブランド、バータプロットなど)のスキルもありますので、チャージテクニック一回使ってまた殴ることに戻るよりも、チャージなしのテクニックを混ぜることによってDPSを上げることが可能です。

PAで殴るPAフェーズに対して、一部のプレイヤーにテクニックフェーズと呼ばれてます。6つの効果は全部違いますので、属性ごとに説明します。

フォイエブランドとグランツグリッター
紋章起爆の効果は弱めですので、パスート後はチャージ一回で定番コンボに戻ることをおすすめします。

バータブロットとメギドスフィア
起爆の威力すごく高いので、ノンチャージテクニック使うことをおすすめします。メギドはノンチャージ3回からのチャージで起爆、バータはノンチャージ4回からのチャージで1段階起爆させます。バータの2段階までの7回は時間かかりすぎますのでおすすめしません。

ザンゲイル
ザンゲイルは弱めですが、一回で紋章付きますので簡単です。ノンチャージ一回からのチャージ起爆で大丈夫です。

ゾンデクラッド
ゾンデクラッドのノンチャージ回数は一番多い10回で、一見めんどくさいですけど、ゾンデ系のテクニックの特徴によって手軽に火力上げながらクラッドつけられます。他の属性は基本属性付けたらPAだけ使いますが、ゾンデの場合は設置型の「ギ・ゾンデ」あります。PAフェーズ中に一回ギ・ゾンデを設置して、敵がずっと範囲内にいれば自動で10回攻撃してくれますので、殆どの場合はパスート溜まるまでギ・ゾンデだけでゾンデクラッドつけられます。

つまり、パスートした後はそのままチャージゾンデ使うだけでクラッド起爆のダメージが入ります。ギ・ゾンデの10回全部当たってない場合は、不足分だけノンチャージ撃てば大丈夫です。

ベルのPSO2NGS日記 vol.19_20230928 SG支援スクラッチ 引いた方がいい人引かない方がいい人

どうもー☺️ベルだヨ

 

こんばんはぁ

 

やっと秋を感じられてマジで快適になったね😚

でもあっという間に9月ももうすぐ終わってもう10月だもんねえー

時の流れは早いなあー(´⊙ω⊙`)いやだね(ガチボ)

 

今日は2023年9月27日に実装された

SG支援アイテムセレクトsep’23

について

引いた方がいい人

引かなくてもいい人

を紹介していきます☺️

 

まずは

【引いた方がいい人】

①装備作りがんばる勢力

LCのOPじゃ物足りない!!!

純高級OPじゃないとだめーーって人

6%で高級カプセルが手に入る可能性😊

C/グラディエソールS、

C/ギガスマエスティS、

C/ハイエアルドミナS

これらは1個で100%能力着きます😌💕

これは!!!!引かずにはいられないッ!!!!!

 

②現環境でプリセットをとにかく強くしたい

挑みたいクエストがありプリセットの強化が必要

どうしても必要って人

タイムアタックとかソロで何かやりたいとか

 

引こうと思ってる人は10/11日のメンテナンスまでなので要注意です

 

【引かなくてもいい人】

①装備はコスパ装備で十分!!!

最近のLCが優秀すぎて、それで十分

ある程度LC装備でもソウラス行けちゃうしねえ

 

②キャラクリ重視!SGはSGスクに使う人

絶対欲しいSGスクのアイテムがあったりとか

引きたい時ってあるよねえ。

 

③お金にならないからやらなくてもいい

SGスクラッチ品は売ることが出来ません。

なのでメセタを稼ぐことはできません。

強いて言うならプリセ強化して売ってもいいけどコスパ悪い。高すぎると買う人いないからね。

Sカプセルを最新の装備につけて売るくらいかなぁ

稼ぐとしたら😇

 

 

【回数ボーナス】

f:id:hiyokomame2021:20230928205540j:image

 

回数ボーナスの目玉は

30回で能力追加30%UP

40回でアイテムセレクト券

50回でプリセット追加100%

となってます( ¨̮ )✨️

プリセット追加100まで引くのに2500SG必要となります😭多いよ


【ラインナップ】
f:id:hiyokomame2021:20230928205543j:image


トリアブル多くてわろた

 

これデュエルのトリアブル金策死んじゃうじゃん🤣

わろてる場合じゃない

 

【確率について考える】

 

注目

グラディエソールS

ハイエアルドミナS

ギガスマエスティS

それぞれ排出率2%となってます😊

確率ざっくり6%(2+2+2)で自作でつけるなら10MくらいのOPが100%で付けられるカプセルが出るですね

(っ'ヮ')╮💊💊💊💊💊うぉりゃ

10連で引けばだいたい46%でどれか1つ以上は手に入ります☝️

まぁ逆に54%で一個も出ないって感じですww

でも無料である程度SGあるなら装備ちょっと頑張る勢力にも美味しいと思います♥️

 

今ってop保護使ってop付けやってると思うけど

SG120払って かつカプセルも買ってop付けしてると思うんだ

だからそれのコスパを考えると必要な数だけこれらのカプセルは集めた方がいいです‼️

地味だけどトリアブルも持ってれば季節武器に気軽に付けられるからねー

なお 余ったアビリティ4とかトリアブルのSカプセルはリサイクルショップでop保護財とかと交換出来るから余ってたら交換推奨😊です

 

 

 

 

 

ベルのPSO2NGS日記 vol.18_20230926  NGSに復帰する時は今のシーズンイベント時がオススメ!!

どうも

ベルです('ω')ノ

 

10月も近づき、やっと気温下がりましたね・・。

いや今年暑すぎだよ?

このままだと秋短すぎる可能性ない?

なお、今年は暖冬らしいですね。

雪見だいふくを食べながら

ゲーミングPCの排熱で暖を採れる時期がきますね。

とても風流です(?)

f:id:hiyokomame2021:20230926164436j:image

さて、今回の記事ですが

題名の通りになりますが

PSO2NGSってアップデートもゆっくりなので

毎日うおおおおおってやるスタイルではないと思うんです。

 

もちろん、できることもあるので毎日沢山遊んでらっしゃる方も

いるのは事実で、それはそれでよいと思います。

 

色々ゲーム掛け持ちしてる方は、NGSは少し遊んで

満足したらしばらく置いておいて、って方が多いんじゃないですかね?

わたしはマスターやってたりするのとみんなとお話ししたり

するのが好きなので、なんとなくINしてる感じありますけどw

 

復帰者さんが すっっとスムーズに復帰しやすい

また新規さんも最前線に一気に近づける要素として

シーズンイベントがあるんじゃないかと思っています。

もちろん、継続プレイされてる方も 交換アイテムは美味しいので

交換アイテム目当てにポイント稼いでる方も多いと思います。

 

今回の記事では、復帰者さんの復帰イメージを

ざざっと想定で書かせて頂きます。

 

 

【交換武器・防具が特に優秀】

 

です。まじで。

 

今回の オータム'23で実装された★8武器である

アルクエイムシリーズに関しては

・Lv40から装備できる

   なおかつ 

交換品なら+70まで限界突破済み

潜在もLv6まで解放済みで

ネックとなるアームズリファイナー ⅠとⅡ

潜在解放用のフォトンチャンクⅡA・Bが不要となっています。

これは大きいです。この二つが一番今のNGS環境で

装備作りの一番だるいとこです!!()

ただ、強化はしないといけませんので武器だけでも+70にしましょう。

+60と+70では火力が20%変わるので。

Lv上げもクエストも一気に早く終わるようになって快適ですヨ

 

またOPも5つついてますので、ストーリー程度であればそのまま使用できます。

ただ、シーズンイベントが終わってしまったら

セズンのOPを外して、別のOPをつけましょうね。

 

ルシエルなどに参加できるようになったら

少しでいいので、OPを整えましょう。

パワーⅣやエイジスソールⅣなど安くなっているOPはたくさんあるので。

 

また今回から防具も★7防具のエイジャクスアーマ

にランクアップしました。

これも+70限界突破済みなので

ゴルドプリムアーマⅡを10個投入して

+61にすれば6スロット目が解放され、最前線とでは

いきませんが、繋ぎとしてはかなり使える防具となります。

 

ルシエルに関して、※セズンの効果が有効なので

※セズン効果 

 シーズンシンボル攻撃力1.2倍 クリティカル補正35% という化け物性能

 

アルクエイムとエイジャクスアーマでまずは

武器と防具をそろえ

LCシリーズのカプセルとグロウスメントを集めましょう。

グロウスメントを集めることで

★武器である ファーシュメルシリーズと交換できます。

またグロウスメント300個で テルミナ1がついた ファーシュと

交換できるので、それが現環境の一般的な最前線になります。

(ただし、ガンスラッシュのファーシュは弱いので要注意)

 

10月4日以降のアップデートでリテムのハイランクがきて

装備の環境は少し変わると思いますので、本気の防具は今

作るべきではありませんが、武器はまぁファーシュメルテルミナ1

を持っておけば半年は持つと思います。

 

【復帰のスムーズな流れ】

 

アルクエイム+70 を用意

 プリセットはシーズン中ならテルミナ5が最強

 シーズン後はフェタルが強いけどテルミナでもいいぞ

 

②期間限定クエストをこなしつつポイントを集めるのとLvをあげる

 

②エイジャクス+61 x3を交換する

 

③攻撃力倍率120%↑を目指す。

パワーⅣ 〇〇ソールⅣ アルズセクレテⅣ ギガス〇〇Ⅲ アビリティⅣ

ダシャディアブル(またはトリアブルⅡ)

あたりを集めましょう。

 

④ルシエルを開放してグロウスメントとLCカプセルを入手

 (デイリーあるから期間限定中はデイリーだけでもOK)

 

⑤並行してアームズリファイナーⅠとⅡを集める。

 

⑥ルシエルまたは期間限定クエストでグロウスメントを

 50個集めて好きなファーシュメルシリーズと交換→強化

 

⑦ルシエルに通って LCとグロウスメント集め次は300個

 

⑧テルミナ1のファーシュメルシリーズと交換して

 最初に交換したファーシュメルにプリセット付与を行う。

 

まずはこれが出来れば、かなり最前線までこれます。

お金があるなら、オクトスアーマ・アルガ、ベルタ、ツェザを

マイショップから購入して 強化すれば一気に最前線ですね。

ただ、その際アームズリファイナーの1と2がネックになる可能性はあるので

リファ2はいっぱい集めておくに越したことないです。

 

【メセタが稼げる!!】

毎回シーズンイベントではアルファリアクタ―をポイントと交換することが

出来て、アルファリアクターを売ることで直メセタが結構もらえます。

めちゃくちゃいっぱいもらえるわけではありませんが

強化の足しにしましょう。

 

【SGが稼げる!!】

SGが交換品にあるので、直接SGが増えます。

またSPスクラッチからもSG券がでますので

けっこうガッツリSGを増やす事ができます。

9月27日のアップデートからSGアイテム支援スクラッチなるものが

はじまるので、SGも貯めておきたいですね・・(地獄のはじまりだあああ)

 

 

 

ベルのPSO2NGS日記 vol.17_20230921  武器エクステルシリーズ って何?強い?

どうも!

おはじゃいます

ベルです('ω')ノニャウッス

 

最近謎に始まった

クラス育成特別プログラム 第1弾

 

とかいうキャンペーン?でもらった

エクステルシリーズについて

調べたからそれについての記事です。

 

エクステルシリーズ

全部武器対応

攻撃力:【+0】 224  【+70】 753

下限補正:75~

潜在6効果 

威力+26% 

ステップによる回避成功時60秒間クリティカル発生率+25%

 

これ・・レネッサシリーズと同じ潜在らしいです!!!

実装日:2023年6月7日

えっ 6月にすでにあったんだねwww って感想

 

 

 

【大きな特徴】

◎Lv1から装備可能

強化する時の費用が激安

とくに潜在解放は全て無料

が・・限界突破は普通にコストかかるので

今だとアルクエイム+60を交換した方がいいですね。

アルクエイムは潜在解放済み かつ+70まで限界突破済み)

 

【使い方想定】

 

アルクエイムがLv40から装備できるので

エクステルを+50まで強化して、Lv40まで育成

 

Lv40になったらぽいっとアルクエイムに乗り換えが

理想のプランだと思います!

フル強化すれば使えないこともないけど、威力も大したことないので

無駄にアームズリファイナーを使う価値はありません。

相当なもの好きじゃなければ+50まで強化して

一気にレベルあげてねって感じだとおもうよ。

 

+60もらったけどこれどーすんのって感じはすごいある

てっきり、そこそこ強いのかと思ったよwww

 

アルクエイムはプリセットでフェタルをつけてあげれば

ファーシュメルまでの繋ぎになります。

またシーズン期間中は最強ですしね。

なお、シーズン期間中はテルミナが鬼つよいから

テルミナおすすめだよ!!!

 

では今日は短いけどこんなところです。